TGS(台北國際遊戲展)雖然才剛結束,不過在展覽前夕,CDN(內容傳遞網路)業者Akamai也趁勢向媒體分享自身對於線上遊戲的未來發展趨勢的看法。 | Akamai日本暨亞太地區媒體部門策略長Vincent Low |
Akamai日本暨亞太地區媒體部門策略長Vincent Low表示,就線上遊戲而言,連線品質與下載速度的關鍵在於伺服器的布建狀況,如果在這方面沒辦法達到基本要求,使用者要再重新將遊戲打開的機率就是微乎其微,而這也牽涉到遊戲本身所帶動的電子商務或是廣告業者,能否從該款遊戲獲利。另一方面,根據Akamai的資料顯示,儘管全球遊戲市場相當火熱,但依據各地區的狀況不同,使用者所處的使用情境也很大的差異。舉例來說,北美地區偏重家庭遊戲主機的遊戲為主,而亞洲則偏好行動裝置的小型遊戲。所以Vincent Low就談到SONY旗下的PS總公司,就將總部搬到北美,以貼近消費者們的需求。
Vincent Low進一步指出,延續了Akamai在CDN核心業務的優勢,Akamai也能將這樣的技術移植到軟體的網路傳輸應用。像是連線對戰,玩家十分在意即時排名與交談狀況,如同前面所談到的,玩家都十分在意連線品質,而遊戲公司十分容易受到不明的網路流量攻擊,一旦攻擊無法避免,破壞了使用體驗,遊戲公司的營收也就自然下滑。Akamai能做的,就是從伺服器到使用者,都能享有不受網路攻擊的體驗。因為,某程度上,現在的遊戲業已經與服務業沒有什麼差異可言。
而面對三大家庭遊戲主機業者,在畫面解析度不斷提升下,對於網路傳輸速度的要求,勢必也有不少挑戰需要克服。對此,Vincent Low談到,在家庭遊戲主機市場,只要是在家裡,大體上都可能會使用到光纖網路,不同的區域市場,主要所採用的網路技術也會有所差異。的確,「即時性」這件事,是所有遊戲業者所在乎的,而Akamai手上有不少解決方案可以協助遊戲業者解決這方面的問題,只是需求不同,所用的方案也會不同,Akamai也會持續努力耕耘這塊市場。
本文出處https://www.ctimes.com.tw/DispNews/tw/%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2/TGS/CDN/%E9%80%A3%E7%B7%9A%E5%93%81%E8%B3%AA/Akamai/1602041933ND.shtml |