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Minecraft教育版讓上課變遊戲! 落實程式學習與邏輯運算思...

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brian 發表於 2018-11-18 10:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

Minecraft教育版讓上課變遊戲!


落實程式學習與邏輯運算思維從小開始


台灣微軟與南市教育局合辦2018邁客盃運算思維與創意設計大賽


整合軟硬體資源應用 持續活化數位教育創新



【2018年11月16日,台北訊】隨著程式設計納入十二年國民教育科技領域新課綱,為了協助更多教師應用資訊科技輔助教學,鼓勵學生扎根程式學習、培養運算思維,台灣微軟與台南市政府教育局於11月9日、10日在台南一中共同主辦全國中小學「2018邁客盃─運算思維與創意設計大賽」。首次競賽即吸引來自超過10個縣市、300組學生報名,參賽者須在時間內利用Minecraft教育版、MakeCode程式教學平台、Micro:bit微型電腦板等數位工具完成指定作品或任務,透過軟硬體資源的整合運用,提升邏輯思考及創意設計等關鍵能力。



台南市政府教育局局長陳修平表示:「外界對台南的印象多半為傳統、懷舊的古都文化風情,但在保存及推廣人文歷史資產的同時,我們亦十分積極與最新的數位科技接軌,深化學生在現代資訊社會必備的邏輯運算思維與科技素養。為了因應108年科技領域新課綱,台南市已完成中小學各年級在運算思維的具體課程指標及教學範例,並透過與微軟合作舉辦第一屆全國邁客盃競賽,推動校園使用Minecraft教育版程式設計工具,扎根程式教育,孕育在地新興科技人才,進一步開拓國際視野。」

【新聞照片三】在創意設計大賽中,學生透過Minecraft教育版與Microbit微型電腦板,設.jpg


打造新型態數位學習體驗 激發師生教與學無限潛能

第一屆全國邁客盃競賽在台南舉行,除了顯示台南市在推動資訊科技教育上成效卓著外,也代表微軟長期深耕教育領域不遺餘力,不斷優化並提供各種教育階段所需的教學資源,協助培育未來台灣各產業數位人才。台灣微軟公共業務事業群總經理潘先國指出:「為了協助現在的學生面對快速變動的未來,微軟針對全球的未來人才培育提供多元的平台,微軟相信當培養學生迎向未來的成功時,並不是只培養他們學會特定的科技工具或發展單一的資訊能力,我們的目標為透過科技激發學生的學習,以及發展出職場上所應具備的軟實力。其中應用Minecraft教育版來協助程式教學與專題導向式學習就是一個吸引學生投入、並鼓勵協同合作的創新方法,而聚焦在STEM(科學、科技、工程、數學)領域的整合學習,更串聯台灣12年國教新課綱中所強調的運算思維與素養發展。如此持續激發教師教學與學生學習的無限潛能,是微軟一直以來對教育界的具體承諾。我們期許透過提供這次的交流機會,賦予台灣學子更多展翅高飛的動能,為台灣的教育產業帶來全面性的典範革新。」



彈性設計多元領域課程 Minecraft教育版把上課變遊戲

邁客盃競賽中使用的Minecraft教育版,是微軟針對學校教學應用開發的協同合作學習平台,教師可藉由Minecraft教育版設計語文、數學、社會、自然科學、藝術、綜合活動、健康與體育、科技等不同領域的課程關卡及線上教室,讓學生在如同身歷其境的遊戲情境中提升創造力、運算思維與解決問題的能力,例如在Minecraft中編寫程式建立水循環的3D模型,協助學生更具體了解水的變化,或是請學生組隊共同打造一座校園建築,培養美感及對空間規劃的掌握度等;透過開放的沉浸式虛擬環境與即時互動功能,激發更多學習興趣與無限的創意潛能。

【新聞照片二】Minecraft教育版是微軟針對教育現場推出的協同合作學習平台,透過開放.jpg



除了可彈性設計課程內容外,Minecraft教育版也提供教師許多符合教室情境的特色功能,包括創造輔助教學的人物角色、使用黑板進行解說等,引導學生更深入學習與互動;此外,學生可透過內建的相機和個人檔案功能,將學習歷程與作品記錄並存取下來,從做中學的過程中強化自我表達與數位科技應用力。



邁客盃競賽廣受好評 活化數位教育新應用

第一屆全國邁客盃共有四個競賽項目,包括「程式建築師」、「MakeCode程式設計」、「智慧小車」與「創意設計」,吸引來自全國國小207隊、國中66隊、高中24隊以及15隊報名參加創意設計作品攤位展示,參與狀況十分踴躍。透過校園使用Minecraft教育版,台灣微軟期待能精進學生的程式設計與邏輯運算思維,進一步將數位科技風氣推廣到校園與生活中,活化教學應用,為多元學習注入更多創新動能,讓程式設計從小扎根。



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關於微軟

微軟(納斯達克上市代碼︰MSFT)致力於發展intelligent cloud與intelligent edge時代的數位轉型,其使命是幫助全球的每一個人和每一個組織,都能實現更多、成就更大。
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