【狂人論壇】

 找回密碼
 註冊
搜索

NVIDIA GameWorks SDK 3.1 推進即時遊戲渲染和模擬技術發展

5508

主題

1萬

金錢

184

積分

不來恩

積分
184
brian 發表於 2016-3-16 11:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

NVIDIA GameWorks SDK 3.1 推進即時遊戲渲染和模擬技術發展


NVIDIA (輝達) 今天宣布於全世界同步推出NVIDIA GameWorks™ 軟體開發套件 (SDK) 3.1,開發者將能使用三項突破性的光影繪圖技術,包含光影渲染以及兩項全新物理模擬演算法的 beta 測試版本。

NVIDIA內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi 表示:「我們對遊戲的熱情驅使我們解決即時渲染與模擬中的技術性問題,我們的 GameWorks 技術大幅擴增了即時渲染的可能性,將其提升至更高的層次,讓開發者們能盡情為其遊戲作品加入最先進的特效與模擬內容。」

全新GameWorks 光影渲染技術
‧  NVIDIA Volumetric Lighting:先進的光線技術能模擬光線在空氣與大氣中的散射情況。《異塵餘生4》為第一個採用NVIDIA 體積光照技術的遊戲作品。

‧  NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS):用以繪製遮蔽物件附近深淺分明的陰影至遠處的柔和陰影的演算法,繪出極為逼真的漸層效果陰影。HFTS 技術在遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》中首次登場。

‧  NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO):作為NVIDIA 效果最佳的即時環境光遮蔽演算法,VXAO能在任何場景中添加深度和寫實的陰影。VXAO採用全場景幾何來計算真實環境裡的光陰變化,與只能從攝影機看到的幾何來增加陰影的舊有畫面空間技術截然不同。《古墓奇兵:崛起》為首款應用VXAO的遊戲。

NVIDIA® PhysX® 函式庫擴充項目
‧  NVIDIA PhysX-GRB:為 NVIDIA 熱門 PhysX 剛體動力學 SDK 的新項目,已廣泛運用於上百個遊戲中。這款混合 CPU 和 GPU 物理管線能將運算效能提升 6 倍,大幅減輕繁重的模擬工作負擔。
                                                         
‧  NVIDIA Flow:該演算法用於計算流體動力學,能模擬和渲染火焰、煙塵等燃燒產生的流體。Flow 與傳統演算法不同之處在於不會將流體的模擬內容限制在單一區塊內。

  NVIDIA 已讓開發者能透過GitHub 取得精選的 GameWorks 函式庫原始碼。即日起已提供 NVIDIA Volumetric Lighting 的原始碼和 NVIDIA FaceWorks 展示內容。NVIDIA HairWorks、 NVIDIA HBAO+ 與 NVIDIA WaveWorks 的原始碼將陸續上市。

  欲了解更多 NVIDIA GameWorks 的資訊請瀏覽https://developer.nvidia.com/

關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 公司自 1993 年成立以來,持續引領全球視覺運算技術的發展,成為藝術以及科學領域中視覺運算的先鋒者。NVIDIA (輝達) 藉其眾多先進技術將影像顯示的世界變成為充滿互動性的探索歷程,更讓遊戲玩家到科學家、一般消費者到企業用戶都能從中受益。欲瞭解更多資訊,歡迎前往 www.nvidia.com.tw/object/newsroom_tw.html 以及 blogs.nvidia.com.tw 。
# # #

本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明;其中包含NVIDIA GameWorks軟體開發套件的影響、效能表現、利潤、與供貨時程,這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況、我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;新產品或技術之發展或我們現有產品與技術之提升;市場接受我們的產品或合作夥伴產品的程度;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 之 Form10-Q (截止於 2015 年 10月 25 日之財務季度) 等報告中的其他詳細因素。 NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務因為新資訊、未來事件或其他理由而更新或修改任何前瞻性聲明。

本文為 NVIDIA 公司 2016 版權所有並保留所有權利。 NVIDIA 與 NVIDIA 標誌、NVIDIA GameWorks 和 PhysX 是 NVIDIA 公司在美國及其他地區的商標和 (或) 註冊商標。所有其他公司及產品名稱乃為所屬個別公司之商標。功能、定價、出貨時程和規格之變更不會另行通知。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

手機版|聯絡站長|重灌狂人|狂人論壇

GMT+8, 2024-3-29 22:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表