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NVIDIA 全面釋放 Maxwell GPU 架構威力, 突破效能、繪圖....

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brian 發表於 2014-9-22 14:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
NVIDIA 全面釋放 Maxwell GPU 架構威力
突破效能、繪圖功能及效率新境界
GeForce GTX 980 與 970 樹立全球最先進 GPU 新標準
NVIDIA (輝達) 今天宣布推出首款採用 MaxwellTM 晶片架構高階顯示卡,全新 GeForce GTXTM 980 與 970 GPU提供無與倫比的效能、強悍的新繪圖功能以及比前一代產品提升兩倍的能源效率,引領遊戲進入全新領域。




Maxwell是NVIDIA (輝達) 第十代 GPU 架構,延續前一代 KeplerTM 架構的強大效能,這款新世代遊戲核心克服視覺運算方面許多最複雜的光源與繪圖挑戰。
最新的立體像素全域照明 (VXGI) 技術,讓遊戲 GPU 首度帶來即時動態全域照明能力。由於遊戲環境中的光線能呈現逼真的互動,遊戲場景擬真度也大幅提升,遊戲玩家更能沉浸於身歷其境的暢快感。
NVIDIA (輝達) 為遊戲玩家們帶來眾多的嶄新技術,包括多幀取樣反鋸齒 (MFAA) 、動態超高解析度 (DSR) 、VR Direct 以及極致節能設計,讓 Maxwell 架構打造的 GTX 980 與 970 GPU 不僅在更高的時脈下渲染出最高解析度的畫面,而且比同等級的 GPU 更省電。
NVIDIA (輝達) 共同創辦人暨執行長黃仁勳表示:「Maxwell 是耗費數年打造出來的全新架構,其靈感來自於廣大的遊戲玩家,並由 3D 繪圖界最傑出的菁英人才操刀設計。 Maxwell 的卓越效能、效率與技術使遊戲開發者能夠打造出最佳的作品,滿足全球各地遊戲玩家的遊戲體驗。」
VXGI – 立體像素全域照明
逼真的光影呈現是即時繪圖最具挑戰性的難題。為了完整呈現動態場景中的反射光線,模擬直接與間接光線效果所需的運算效能,除了專業級 GPU之外遠遠超過現今 GPU 所能提供的運算能力。遊戲開發者被迫得運用各種降低場景逼真度的光線技巧以節省運算負擔。
Maxwell 成功跨越這些限制,結合出色的效能與可編程能力,能建構直接與間接光源模型。其方法是運用NVIDIA (輝達) 開發的最新技術 VXGI ,精準描繪出間接光線,包括漫射光、鏡射光以及反射光。
VXGI 已納入全球最先進的 NVIDIA GameWorks 遊戲繪圖函式庫,開發人員能建構內含動態環境的遊戲,增添飽和的自然光線,營造出令人屏息的逼真感。此外, VXGI 已整合到 Unreal Engine 4 和其他的熱門遊戲引擎,今年稍後將提供給各家遊戲開發商。
CCP Games 公司技術長 Halldor Fannar 表示:「我們持續開發遊戲業界最具動感與逼真的光線技術,VXGI會是我們邁出的下一步。藉由提供即時的動態間接光照,VXGI是照明技術躍進到新世代的關鍵。」
MFAA – 多幀取樣反鋸齒
NVIDIA (輝達) 工程師運用名為多幀取樣反鋸齒 (MFAA) 的技術為 GTX 980 與 970 注入更多的效能提升,此運算技術利用到 Maxwell GPU 內建的多項新功能。
MFAA 在單一畫面與多個連續畫面之間的像素中,採用可變化的反鋸齒採樣圖案,之後再運用新開發的合成過濾器產生最佳的影像品質,而且處理速度快過傳統的反鋸齒方法。對於玩家而言, MFAA 能產生 4 倍多重採樣反鋸齒(MSAA) 等級的影像品質,但只使用 2 倍 MSAA 的資源,因此遊戲可以執行的更快速且維持極高的影像品質。

DSR – 動態超高解析度
即使是在標準 1080p 解析度的螢幕上, GeForce GTX 980 與 GTX 970 GPU 依然能提供更逼真的遊戲體驗。運用Maxwell 的動態超高解析度技術,遊戲畫面即可渲染至4K或更高解析度,之後運用 13 階高斯濾波器,降頻到使用者螢幕的原生解析度。最終呈現出的影像品質遠遠超過直接渲染為 1080p 解析度的影像。
DSR 會自動透過 GeForce Experience 啟動,這個 NVIDIA 應用程式會自動最佳化遊戲設定以達到最高效能,另外它還會下載最新版驅動程式,提供遊戲串流、以及擷取遊戲畫面功能。玩家也可自行啟動 DSR,無須升級螢幕只要點選一個按鈕就能享受高逼真度的遊戲畫面 。
VR Direct技術
為發揮虛擬實境身歷其境的潛力,遊戲需要高畫面更新率和降低延遲。 VR Direct 技術結合許多新功能,藉以提高效能、降低延遲、並提高 VR 耳機的相容性。這些功能特色包括:
·             VR SLI — 在虛擬實境裝置上提供卓越效能,可指定多個GPU負責左右兩邊其中一眼的影像運算作業,更快速的渲染出立體影像。
·             非同步Warp — 將延遲率減半,當玩家移動頭部時能快速調整影像,不必重新渲染新的畫面。
·             Auto Stereo — 提升 Oculus Rift 等虛擬實境裝置的遊戲相容性,並讓使用者能使用原本不是為 VR 所設計的耳機來進行遊戲。
Epic Games公司創辦人暨執行長Tim Sweeney表示:「我們運用 NVIDIA 的 Kepler 架構打造 Unreal Engine 4 遊戲引擎,而 GTX 980 與 GTX 970 GPU 則是採用全新  Maxwell 架構,這兩款最強悍、高效率的 GPU 能立即在 PC 上描繪出前所未有的場景細節與營造虛擬實境的體驗。我們的開發人員運用 Maxwell GPU 挑戰繪圖的極限。」

供應時程與售價
NVIDIA GeForce GTX 980 與 GTX 970 GPU 即日起可透過華碩、七彩虹、EVGA、耕宇、影馳、技嘉、 Innovision 3D 、微星、同德、 PNY 、以及 Zotac 等全球各大合作夥伴購買。合作夥伴的產品時程將因地區而有所不同。GTX 980售價預計從549美元起,GTX 970則為329美元。
GeForce GTX 980 與 970 GPU 將搭載於美國各大系統廠商的桌機系統,其中包括 AVADirect 、 Cyberpower 、Digital Storm 、 Falcon Northwest 、 Geekbox 、 IBUYPOWER 、 Maingear 、 Origin PC 、 Puget Systems 、 V3 Gaming、 Velocity Micro 、以及北美以外地區的各家系統整合廠商所推出的新機。
欲瞭解更多 GeFroce GTX 980 與 970 GPU 資訊,請瀏覽 www.geforce.com.tw

關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 公司自 1993 年成立以來,持續引領全球視覺運算技術的發展,成為藝術以及科學領域中視覺運算的先鋒者。NVIDIA (輝達) 藉其眾多先進技術將影像顯示的世界變成為充滿互動性的探索歷程,更讓遊戲玩家到科學家、一般消費者到企業用戶都能從中受益。欲瞭解更多資訊,歡迎前往 www.nvidia.com.tw 以及 blogs.nvidia.com.tw
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本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明;其中包含 GeForce GTX 980 與 970 GPUs 所帶來的效能、優點、價格與供應;以及 Maxwell 架構與 GeForce Experience 的影響與優點,這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況、我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;更快或更節能技術之發展;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 之 Form10-Q (截止於 2014 年 7 月 27 日之財務季度)等報告中的其他詳細因素。 NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務因為新資訊、未來事件或其他理由而更新或修改任何前瞻性聲明。

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