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2013通訊大賽-智慧型手持裝置使用者體驗設計競賽

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brian 發表於 2013-12-14 10:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
冠軍隊伍從245件參賽作品中脫穎而出
2013通訊大賽-智慧型手持裝置使用者體驗設計競賽
「台大姿勢加」顛覆穿戴式裝置的操作介面 讓使用者體感幸福


2013年12月13日- 經濟部工業局主辦的第12屆「2013通訊大賽-智慧型手持裝置使用者體驗設計競賽」,於今日舉行頒獎典禮,得獎隊伍今天出爐,由「台大姿勢加」榮獲冠軍殊榮,獲得高達30萬元的獎金與眾多獎品,其得獎作品為「TouchSense」,完全顛覆較小的觸控螢幕裝置操作介面。工業局期盼結合產業上中下游力量共同舉辦競賽,由創意來提昇應用服務帶動產業商機,藉由軟體技術來帶動我國通訊軟體製作之自主能力並發掘國內具創意與設計應用能力的優秀人才,共創無線通訊新未來。

今年通訊大賽以「軟硬兼備,體感幸福」的理念出發,報名件數與和人數再創歷屆新高,作品非常多元,報名兩大組別與角逐企業獎共1,736人次參加,總計48組入圍決賽,包括「智慧終端實作組」25組、「使用者體驗設計組」23組。能夠進入決賽就是一種實力的肯定,而能從中勝出的作品則是以其創意性、實用性及技術性受到評審青睞。

此次活動能夠圓滿成功,完全要感謝中華電信、遠傳電信、鴻海科技集團、宏達電、台灣大哥大、力智電子、台灣晶技、資通訊產業聯盟、PAPAGO、美商高通、KKBOX、Yandex等協辦贊助廠商的熱情贊助與支持,還有Google台灣的技術諮詢。

得獎作品介紹如下:

「智慧終端實作組」
冠軍─ 台大姿勢加 ,作品「TouchSense」 ,同時榮獲HTC One特別獎與企業獎等殊榮。本作品提出一個適用於螢幕較小的觸控螢幕裝置(如:智慧型手錶)的嶄新操作介面;透過安置在手指上的動態傳感器(inertial motion unit),辨識出手指相對於觸控螢幕的觸控姿勢。藉此,將原本觸控介面的操作維度,從單純的二維(觸碰/非觸碰)提升到更多的可能,讓使用者方便快速地於觸控螢幕上進行功能或模式切換的操作,進而大大地提昇觸控作介面在小型裝置上的使用者體驗。

亞軍─ CocosPlay,作品「Wagon Shootout」。以西部風格為主題,並帶著濃濃硝煙味的「文字類射擊」遊戲《快客鍵俠(Wagon Shootout)》,考驗玩家的鍵俠功力。本作品結合打字遊戲的刺激感,以及射擊遊戲般多元的武器特色、類似跑酷的玩法,玩家將可奔馳在西部的荒涼邊境上,展開一場與強盜之間的激烈爭奪戰。



季軍─ J&P ,作品「Fixit – Boo's Museum Adventure」。這是一款益智3D拼圖遊戲,利用 Android + OpenGL ES 開發而成,結合立體畫面加上多點觸控手勢操作進行遊戲。考驗玩家的空間概念、觀察力及專注力,寓教於樂。未來能朝向Online Puzzle Store發展,並且能開發讓使用者能自行製作拼圖的軟體。

「使用者體驗設計組」
最佳設計獎─ 真的沒再怕!,作品「OPEN!講  」。「不固定點行動對講機」及「情緒語音罐頭訊息」為此作品的特色與亮點,利用行動裝置的便利性來當成使用者端,以及利用工研院的TTS功能來調整聲調達到情緒語音的功能,例如撒嬌、生氣、開心等等,而當使用者在忙碌無法應門時罐頭訊息是非常好的處理方式。還有安全的智慧聲控密碼鎖,目前市面上完全沒有相似產品,未來延展度非常彈性!

最佳設計獎─ DITT ,作品「Hear Me」。幫助人們探索聲音分享的可能性,從視覺不便的使用者經驗為設計出發點,幫助用戶在最短的時間內將聲音方便的錄製與聆聽,輕鬆整理與分享,愉悅探索生活周遭美好的信息,予以使用者最好的聲音記錄體驗與分享。

最佳設計獎─Memoir Monopoly,作品「Memoir Monopoly回憶錄大富翁」。失智人口將急遽增加,符合失智長輩使用經驗的復健活動將有龐大需求。本設計包含長輩個人雲端平台與回憶錄大富翁遊戲,雲端平台能累積長輩資訊以利長期追蹤,並讓家人與治療師即時溝通。遊戲簡潔的設計與豐富的提示,符合失智長輩較差的認知功能;個人化的元素與多媒體刺激,能引起長輩興趣並樂於分享,達到延緩失智病程的效果。

其他得獎隊伍為:
※「智慧終端實作組」
獎項
隊名
得獎作品
HTC One特別獎
好孕寶寶
可攜式孕婦子宮收縮量測裝置

台大姿勢加
TouchSense
中華電信特別獎
GoGoPowerRunner  
Jog2Beat  
軟硬體整合獎
雲端智慧王  
FallCare
企業獎
交大愷勳
AirSig密碼錢包  

GoGoPowerRunner
Jog2Beat

好孕寶寶
可攜式孕婦子宮收縮量測裝置

Sparks Lab  
Scanple

Firefly.npust  
worldride虛擬實境騎乘系統  

帆船領航  
走進故宮多寶格

ICEL
手持式智慧型嬰幼兒監控裝置
最佳校園菁英獎
GoGoPowerRunner
Jog2Beat
優秀獎
光寶科技TRDC
有開有Bobee

科技在於人心
語音藍芽輪椅

Doinnova 創新執行力
One Press Dialer

HSCS
集拍點-電子集點系統

老虎五隻
藍牙智慧插座

SmartBox
SmartBox

成大歐罵馬
音隨境轉

SFC Team
FlexiDroid

清華AR人
躍然紙上之故宮AR中

超級球經
超級球經

無所遁形
即時行照

IMAC-ComWeb
群組式行動會議管理系統

3P4Fun
3P4Fun

我愛看電視
SmartChoice

※「使用者體驗設計組」
獎項
隊名
得獎作品
軟硬體整合獎
Fingers  
Touch it  
企業獎
加樂設計
水手關燈2
最佳校園菁英獎
Triple L  
隨聲記
優秀獎
ADAT
食物救星Food Savior

藝凡揚翼
手機創新造型~"揚翼機"暨其創新軟硬整合使用者體驗應用

愛眼睛
愛eyes

CE.Crews
Cyber Engine

E-Photoholic
StereoWeaver

行草
LaWrite

weCare
Pemory

阿母~哇滴加
MRT Jump

換換好心情
公仔交換APP

MACAN親子丼
星星點數

Johnnie Walker  
醬呢 Walker

Crazy Girls
Director EYES

Cloud 95
雲端護牙 App

ET spring
NBA瘋向球

愛羨
familycare

拉雅科技
圖像辨識結合視訊通訊之行動商務服務

交大愷勳
AirSig密碼錢包  


######
【關於通訊大賽】
通訊大賽自2002年由經濟部工業局主辦,經濟部通訊產業發展推動小組執行以來,通訊大賽已邁入第十二個年頭,以推動產學合作,導將校園能量導入通訊產業,吸引優秀學子投入創新產業為宗旨,自通訊大賽舉辦至2012年為止,共培育1,105隊,3,321人參賽,並持續協助競賽團隊與廠商合作,促成作品商品化。
競賽官網:www.mobilehero.com

【關於經濟部通訊產業發展推動小組】
為加速國內通訊產業升級,並帶動半導體、軟體、資訊、消費性電子相關產業之創新發展,配合國科會「電信國家型科技計畫」推動無線通訊、寬頻網際網路、應用服務等三大技術重點,以無線通訊、寬頻通訊與電信平台三大產業為目標,經濟部特於2003年5月設立「經濟部通訊產業發展推動小組」,以「技術研發」與「產業推動」二大構面,全面推動我國通訊產業發展。

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