找回密碼
 註冊
搜索

「2013遊戲開發者大會·台北峰會」12月登場

5533

主題

1萬

金錢

188

積分

不來恩

積分
188
brian 發表於 2013-11-15 10:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
聚焦遊戲關鍵 推進躍升動能
上海2013年11月14日電 /美通社/ -- 廣受全球遊戲業者關注的「2013遊戲開發者大會(GDC)‧台北峰會」,將於12月5日至6日再度於台北國際會議中心登場。本活動由全球GDC主辦方UBM Tech和國際貿易局共同主辦,UBM China、臺灣貿易中心及遊戲產業振興會執行,為促進亞太及全球遊戲業者交流與合作,進一步厚植台灣遊戲研發實力的專業平台。


GDC Taipei Summit 2012現場全景



GDC Taipei Summit 2012主題演講會場



「遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)」是全球遊戲開發界最具規模、最具權威的年度盛事,係由UBM Tech公司主辦,每年在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆及中國大陸上海等地舉辦,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。本年3月,美國GDC活動規劃超過600場的專題演講、分會、教程和圓桌討論等,吸引超過350個參展商、贊助商以及逾2萬名與會者,大會參加人數再創新高。由此可見,此盛會演講內容將牽動全球遊戲產業未來發展趨勢。

GDC台北峰會去年6月首度在台舉辦,受到海內外遊戲業者大力支持及肯定,2天大會即吸引超過660人與會,其中超過百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家及地區,另有來自英國、美國、瑞典、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區約30位重量級演講嘉賓,共同探討全球遊戲開發議題。今年活動預計將有700位來自世界各地的遊戲研發專家共襄盛舉,促使台灣遊戲產業與國際接軌,並引發台灣遊戲業龐大交流商機。
今年GDC台北峰會演講內容將延續GDC一貫策略,針對當前最熱門的「行動遊戲」發展進行分享外,亦針對「視覺藝術暨音樂製作」、「遊戲設計與製作」等議題展開深入探討,並邀請到美國暴雪娛樂首席文案Brian Kindergan,日本Namco Bandai遊戲製作人馬場英雄及中國大陸最具代表性的網路服務公司-騰訊開放平臺副總經理侯曉楠等遊戲產業龍頭發表演說。同時大會還邀得The Pill Tree創始人Paul Portales,人氣轉珠遊戲《神魔之塔》開發商瘋頭有限公司創始人曾建中,中國大陸社群遊戲代表性公司北京樂元素CEO王海寧,及中國手遊娛樂集團總裁應書嶺索,索尼軟體發展支援總監永野英太郎,《古墓麗影》聲效及音訊設計師Alex Wilmer等重量級業者分享他們的成功經驗。
本年除規劃多場精采演講外,台灣貿易中心更規劃商機交流活動,並動員全球駐外單位,邀請各國買主來台參加一對一洽談會,增加本活動商機效益。此外,為讓活動更豐富,主辦單位亦將規劃產學媒合及電競表演賽等周邊活動,屆時盛況精采可期。

欲了解大會最新資訊,請參閱「2013遊戲開發者大會‧台北峰會」官網  http://gdc.taitra.org.tw

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

手機版|聯絡站長|重灌狂人|狂人論壇

GMT+8, 2024-11-22 02:45

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表